abstractmachine

23 December, 2010

ofxTwitter

Filed under: Design Algorithmique,feed,Mur Communiquant — Douglas Edric Stanley @ 12:55 pm

This is a fast+lame attempt at making a simple Twitter addon for OpenFrameworks. It is based on various discussions found on the OF forum, but specifically on this article from Paul Shen : openFrameworks + HTTP requests + XML parser.

We are using this addon for some installations we are preparing for Lift’11.

To install, unzip+copy the ofxTwitter folder into your « addons » folder in OpenFrameworks. Then unzip+copy the TwitterSearch example into your « addonsExamples » folder in OpenFrameworks.

If you start from a new OF project, you will have to drag the following addons into your project usually these are placed in the « addons » folder inside Xcode: ofxHttpUtils, ofxThread, ofxTwitter, ofxXmlSettings.

The example is Xcode (Mac OS X) only for the moment. When I’ve cleaned it up and run it through its’ paces, I’ll release it as a true OpenFrameworks addon via GitHub.

And finally, here’s a practically empty Twitter+Kinect example that requires the ofxKinect addon. There is no interaction between the tweets and the Kinect image sensor. We will be using this base example as a starting point for our projects: Tweenect.zip

13 December, 2010

l’esthétique ludique

Filed under: abstractmachine,code,concept,live,play,video — Douglas Edric Stanley @ 18:39 pm

Les organisateurs du Festival Gamerz’06 m’ont rajouté à la dernière minute (!?) dans la liste des conférences qui auront lieu cette semaine à L’école supérieure d’art d’Aix-en-Provence. Je parlerai juste après l’introduction du festival. Je reviendrai, entre autres, sur les rapports entre jeux vidéo et la création artistique, et plus spécifiquement sur les différents ambiguïtés qui rapproche et éloigne ces deux champs. Je prendrai aussi un moment pour revenir sur le mini-scandale autour de mon installation Invaders! au Leipzig Games Convention.

Voici la liste des autres conférenciers de la semaine: Semaine thématique #2 – Gamerz où on trouvera des gens comme Electronic Shadow, Margherita Balzerani, Benjamin Cadon, …

Si vous ne pouvez pas venir demain, ni cette semaine, vous pouvez suivre les conférences via streaming sur SelfWorld qui ouvrira son flux du festival à partir de 10h.

3 December, 2010

Traks

Filed under: abstractmachine,code,exhibition,instrument,play,software — Douglas Edric Stanley @ 00:00 am

Traks

Traks is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960′s minimalist composition, Traks allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

Traks will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

Traks est un jeu d’écriture musicale combinatoire. S’inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Traks propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l’on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

Traks sera présenté au festival Gamerz sous la forme d’un prototype jouable sur iPad.

Traks