abstractmachine

12 February, 2012

Code Impressions

Filed under: abstractmachine,atelier hypermedia,code,paper,student,workshop — Douglas Edric Stanley @ 18:16 pm

Code impressions, Julien Gachadoat + Mark Webster

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7 February, 2012

Art + Recherche

Filed under: abstractmachine,atelier hypermedia,CityMedia,live,media design,Mur Communiquant,student — Douglas Edric Stanley @ 22:05 pm

Tomorrow I’ll be speaking at 15:00 in a short presentation at the Symposium on Art & Research, organized by the Ministry of Culture. My presentation, on the CityMedia project, is part of a series of round-table/lightning-round presentations that have been divided into different groups. Here is an outline of tomorrow’s presentations

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30 November, 2011

互动编程艺术 (Processing)

Filed under: abstractmachine,atelier hypermedia,code,collaborators,publication,student — Douglas Edric Stanley @ 22:39 pm

Processing 互动编程艺术 Processing 互动编程艺术 Processing 互动编程艺术

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19 May, 2011

CityMedia

Citymedia Project & Body Double Workshop – Mapping Festival Profile from mappingfestival on Vimeo.

FILMED AT MAPPING FESTIVAL – GENEVA – MAY 2011
www.mappingfestival.com

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25 November, 2010

Mur communicant:Territoire

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 01:00 am

workshop : Territoire dans le cadre du projet du Mur communicant avec la participation du département Media Design, HEAD Genève dates : du 30 novembre au 3 décembre 2010 / de 4 au 14 janvier 2011 / du 8 au 11 février 2011 vidéo : Mur communicant Le mur communicant est un dispositif collectif d’exploration et de découverte. Il s’agit d’un grand écran interactif. Grace à son système de capture « multi-touch » on peut littéralement toucher l’image et en modifier ainsi son contenu. Le mur récolte (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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« Image-paysage »

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 00:00 am

intervenant : Stéfan Piat workshop : Image-paysage dans le cadre du projet du Mur communicant dates : 30 novembre au 3 décembre 2010 Un paysage est un lieu transformé, que ce soit par l’acte physique qui consiste à l’habiter, ou par la transformation qu’opère sur lui la perception humaine pour établir les bases d’une carte, ou d’une image. Le paysage est une representation, qui n’existe que dans le regard que l’on porte sur lui. Il est relatif à un ensemble de dispositifs techniques (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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13 November, 2010

Seminar: Algorithms + Physicalization

Speaker: Douglas Edric Stanley Seminar: Art I : Installations interactives Time+Date: 14:30-20:30, 13 November 2001 Location: Universidade Católica Portuguesa, Porto, Portugal Department: Research Center for Science and Technology in Art, Escola das Artes Host: Carlos Caires Just a quick note to announce that I’ll be conducting a seminar this afternoon at the Portuguese Catholic University. I’ll be showing work and discussing our research at the Media Design department in Geneva and the Atelier Hypermédia in Aix-en-Provence. More specifically, we’ll be discussing the current mutation of art/media in the wake of the massive introduction of algorithmic machines, and role these machines [...]

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29 October, 2010

Polymorphism

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 16:38 pm

Cet exemple plutôt complexe, voire compliqué, montre comment changer le comportement d’un objet en lui changeant sa classe. On utilise le principe du polymorphisme qui permet à plusieurs classes d’hériter les mêmes aspects et comportements de base (position, taille, couleur, etc), puis de changer uniquement un aspect ou un comportement. On traite chacun des objets spécifiques comme un objet générique (variables communes) mais avec ses comportements spécifiques (méthodes (…)

- OpenFrameworks

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Multitouch Example

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 09:33 am

Voici un exemple qui montre comment faire un projet plutôt simple qui exploite l’aspect multi-touch des iPhone et iPad. Ce code marche uniquement avec OpenFrameworks v0062 (cf. http://github.com/openframeworks/op…). Il montre également l’utilisation des classes, structs, vectors, et #define. À noter enfin que cet exemple révèle l’existence d’un onzième doigt humain.

- OpenFrameworks

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25 October, 2010

Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks (iPhone + iPad + PC)

Filed under: atelier hypermedia,code,confirmé,feed — Douglas Edric Stanley @ 15:34 pm

Étudiant-e-s concerné-e-s : 3° / 4° / 5° Intitulé : « Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks » Enseignant (s) : Douglas Edric Stanley Date et heure : 9h à 18h du 25 au 29 octobre 2010 Objectifs Passer à la vitesse supérieure dans la programmation d’œuvres interactives et évolutives Compréhension du langage de programmation C++ Acquisition des techniques avancés de la programmation, notamment l’usage des pointeurs et vecteurs Comprendre l’environement de programmation « XCode » (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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22 October, 2010

Introduction à la programmation artistique avec Processing

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 14:46 pm

Stage de remise à niveau du 18 au 22 octobre 2009 (9h-12h / 14h – 17h) Enseignant : Douglas Edric Stanley Années concernées : 3°/4°/5° Objectifs Découvrir les possibilités de l’algorithme dans la création de dispositifs artistiques. Bien connaître l’environnement de programmation « Processing ». Acquisition des techniques de base permettant de gérer seul ou à plusieurs un projet d’œuvre interactive ou évolutive. Contenu Souvent on sous-estime le rôle de la programmation dans les œuvres (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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19 October, 2010

T-Shirt Classe-Objet

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 14:28 pm

Voici un fichier .ai et .pdf pour fabriquer votre propres T-Shirts pour se rappeler à tout moment les fondamentaux de la programmation objet. Sur un côté on trouve la définition de la classe, sur l’autre les instructions pour créer 1000 instances de cette classe.

- Processing

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29 September, 2010

Controleurs multiples

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 15:04 pm

Parfois il est pratique d’avoir plusieurs sous-programmes dans une seule et même application. Par exemple, chaque “chapitre” d’une narration interactive pourrait se comporter comme s’il était son propre programme ; de même, il serait bien de pouvoir le programmer séparément, sans se soucier du comportement du premier chapitre, etc. Dans ce cas, on remplace le “testApp()” générique, livré de base avec votre projet OpenFrameworks, par une sorte de programme maître, un “Application Delegate”, qui ouvre (…)

- OpenFrameworks

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10 August, 2010

Multi-touch demo reel

Project: Mur Communicant Workshops: DataFlow (7-11.6.2010), Communication (23.3-2.4.2010), Toucher (8-19.2.2010), Mobilité (1-5.12.2009) Partners: Seconde Nature + FING + PACA Labs + ZINC + Digital Deluxe + villes d’Aix-en-Provence et de Marseille Participants: Atelier Hypermédia ESAA + Studio Lentigo ENSBAM + École Spéciale d’Architecture + École National Supérieure des Arts Décoratives + Media Design HEAD Technical Collaboration: Guillaume Stagnaro, Elizabeth Guyon, Stéphane Cousot, Pascal Chirol, Julien Gachadoat, Memo Akten Development Platforms: OpenFrameworks, Processing, PureData, OpenCV, OpenSoundControl, TUIO, launchd Over the past year I have been working for Seconde Nature designing a public multi-touch platform via my Atelier Hypermédia in Aix-en-Provence. It’s [...]

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4 June, 2010

Mur communicant

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 10:00 am

workshop DataFlow : 7 au 11 juin 2010 workshop Communication : 23 mars au 2 avril 2010 workshop Toucher : 8 au 19 février 2010 workshop Mobilité : 1 au 5 décembre 2009 années concernées : 3°/4°/5° avec la participation de Seconde Nature + FING + PACA Labs + ZINC + Digital Deluxe + villes d’Aix-en-Provence et de Marseille + Studio Lentigo ENSBAM + École Spéciale d’Architecture + École National Supérieure des Arts Décoratives + Media Design HEAD invités : Guillaume Stagnaro, Elizabeth Guyon, (…)

- 1. Programme Hypermédia 2009-10

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7 May, 2010

Paramkebi

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 10:25 am

Ce programme démontre comment faire passer la souris à la partie opposée de l’écran, afin de pouvoir utiliser des trackball ou des souris hackés comme des roues qui peuvent tourner infiniment dans un sens ou dans un autre. Pour illustrer ce principe, nous utilisons la forme d’un paramkebi.

- Processing

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16 March, 2010

Two Line Element Sets

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 17:15 pm

Voici un exemple vite-fait d’un globe avec des satellites autour. Cet exemple se base sur l’exemple Cop15 mais rajoute les positions des satellites via le site Celestrak en utilisant le principe des Two Line Element Sets. Cet exemple Processing a été créé pour illustrer un concept exploré lors du projet Mining The ElectroMagnetic Spectrum par Alejandro Duque et les étudiants en 2ème année (Morgane Guiard & Nicolas (…)

- Processing

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8 February, 2010

Multitouch Experiences en vrac

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 17:36 pm

Voici purgatoire des programmes perdus lors du workshop Toucher du projet Mur communicant.

- Processing

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7 February, 2010

Dessin génératif (AOC Hypermédia)

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 18:24 pm

7,8,28,29 janvier + 4,5 février 2010 (impression papier) 15-19 mars 2010 (impression 3D) AOC Hypermédia : Dessin génératif Années concernées : 2° Equipe : Douglas Edric Stanley, Antoine Bollasina Invité : Marius Watz Objectifs Atelier pratique de dessin numérique. Apprentissage des techniques algorithmiques. Création de programmes informatiques. Impression des dessins sur support papier, puis par extrusion avec des formes physiques en relief/3D lors du projet Anti-datamining. Contenu (…)

- 1. Programme Hypermédia 2009-10

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15 January, 2010

Cop15

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 18:40 pm

Voici une petite animation Processing qui montre à peu près comment reproduire le célèbre logo du malheureux sommet écolologique Cop15. Le logo original a été construit également avec Processing.

- Processing

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