+ Demo: ofxSprite
+ Platform: OpenFrameworks
+ Code: SpriteDemo.zip
+ Addons: ofxSpriteManager & ofxAssets
We are currently building a lot of game prototypes as part of our Ünterplay project at the Media Design department of the HEAD —Genève. A lot of these games require sprites of some sort. So here is a simple demo project showing how to integrate ofxSprite into a basic OpenFrameworks project for iOS. This same technique should also work fine on Mac OS X, Windows and Linux, as the only other dependency is ofxAssets.
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- Workshop: Graphisme génératif
- Instructor: Douglas Edric Stanley
- Location: —HEAD, Genève
- Date: 31/10/2011-4/11/2011
- Participants: Julia Garcia, Laura Couto Rosado, Nadezda Suvorova, Camille Dedieu, Roger Guindon, Patrick Donaldson, Kim Andenmatten, Amandine Baud, Annja Müller, Pierre-Alain Schilling, Yann Anspach, Marta Revuelta, Gention Cenko, Marie Rossi, Lucas Bertinotti, Angela Cardona, Emily Bonnet, Jakub Svehla, Laetitia Sejmowski, Jimmy Roura, Camille Rattoni
- Documentation: Raphaëlle Müller —HEAD

Whole generation by Pierre-Alain Schilling and Jakub Svehla
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« Photo/Nykto » is an experimental game conceived by Annelore Schneider and Douglas Edric Stanley as part of the « Unterplay » project at the Master Media Design —HEAD, Genève. It is a game for nyktophobes and photophobes. It is played by switching on and off the lights in order to avoid reaching the edge of the screen. The score increases exponentially near the edges, and speeds up with each change from light to dark and back.
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Voici un schéma technique que nous avons re-écrit pour la nouvelle version de GeekRun pour V2_ + ISMAR 2011. Il prend en compte la version Lift’11 de GeekRun, ainsi que la toute récente adaptation sous le nom du Passage Futé pout UTP. Il s’agit de l’architecture du nouveau programme et de l’hiérarchie des classes qui formeront le programme.

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Voici un petit tour rapide de quelques blogs que nous avons rapidement rassemblé lors du premier cours de Design algorithmique :
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- Exposition des diplômes Media Design et Espaces et communication
- Haute École d’Art et de Design / Geneva University of Art and Design —HEAD
- Media Design: Stanislas Bernatt, Cédric Brunel, Alexandre Burdin-François, Matthieu Cherubini, Clovis Duran, Leila Jacquet, Max Mollon, Nicolas Rivet
- Espaces et Communication: Sylviane Borel, Justine Lavoine, Paul Michelon, Célia Sozet, Manon Thomas, Anh Truong, Carina Ow
- location: Pavillon de la Prairie, rue de Lyon 22, 1201 Genève
- dates: 30 June – 2 July 2011 | 13:00 – 18:00
- info: Media Design blog
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This is a fast+lame attempt at making a simple Twitter addon for OpenFrameworks. It is based on various discussions found on the OF forum, but specifically on this article from Paul Shen : openFrameworks + HTTP requests + XML parser. We are using this addon for some installations we are preparing for Lift’11. To install, [...]
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Video
Résumé du jeu:
memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le joueur suivant avant que celui-ci ne puisse ajouter un mouvement supplémentaire. Le jeu se termine lorsqu’un joueur se trompe dans la suite de mouvements.
Directives:
La partie est lancée lorsque le premier joueur enregistre la première position à l’aide des boutons A ou B de la wiimote. Au moment de passer la wiimote à son voisin, les LED s’allument de gauche à droite. A son tour, le joueur suivant répète cette position en appuyant sur A ou B. Lorsqu’il a effectué tous les mouvements correctement, la wiimote signale à travers une brève vibration ainsi que le clignotement des quatre LED qu’il a réussi la séquence et qu’il doit à son tour rajouter une position supplémentaire. Si le joueur se trompe dans une des positions de la séquence, la wiimote se met à vibrer en continu et c’est la fin de cette partie. Pour relancer la prochaine partie et stopper la vibration, il suffit d’appuyer sur le bouton 1.
Game description summary:
MemoWii takes the concept of storing and executing the same sequence used by the game « Simon ». In the case of memoWii it is the position of the wiimote should must be remembered. Each player in turn adds a position creating a sequence of movements. This sequence is repeated by the next player before he/she can add an additional movement. The game ends when one player makes a mistake in the sequence movements.
Guidelines:
The game begins when the first player records the first position using the A or B buttons of the wiimote. When passing the wiimote to one’s neighbor, the LEDs light up from left to right. In turn, the next player repeats this position by pressing A or B. Where he/she has done all the movements correctly, the wiimote signals through a short vibration and the four LEDs blink meaning that he has managed the sequence correctly and should in turn add an additional position. If the player makes a mistake in one of the positions of the sequence, the Wiimote starts to vibrate continuously ending the game. To restart the next game and stop the vibration, just press button 1.
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Video Résumé du jeu: memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le [...]
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Speaker: Douglas Edric Stanley Seminar: Art I : Installations interactives Time+Date: 14:30-20:30, 13 November 2001 Location: Universidade Católica Portuguesa, Porto, Portugal Department: Research Center for Science and Technology in Art, Escola das Artes Host: Carlos Caires Just a quick note to announce that I’ll be conducting a seminar this afternoon at the Portuguese Catholic University. I’ll be showing work and discussing our research at the Media Design department in Geneva and the Atelier Hypermédia in Aix-en-Provence. More specifically, we’ll be discussing the current mutation of art/media in the wake of the massive introduction of algorithmic machines, and role these machines [...]
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Descriptif: Bob Catch est une adaptation interactive du jeu de la mouche qui utilise 2 wiimotes dont une, dissimulée dans une peluche, fait office de balle et l’autre de trésor. Règles du Jeu: 3 participants (minimum): un joueur au milieu et 2 (ou plus) autour. La wiimote trésor doit être préalablement cachée dans la salle [...]
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« Scolu » Aquatic creatures on mobile devices designed by Leïla Jaquet 3d modelling by Stanislas Bernatt Master Media Design, HEAD Genève Software development: Pierre Rossel, David Hodgetts, Douglas Edric Stanley Hardware development: Théo Reichel, Leïla Jaquet Software platforms: OpenFrameworks, Blender, Subversion Link: http://www.scolu.com Platform: iPhone | iPad | hypertable Project blog: Scolu Video: Scolu, Scolu beta In Scolu one discovers a virtual and interactive aquarium – also a multi-tactile interface – inhabited by aquatic creatures created by Leïla Jaquet in collaboration with Stanislas Bernatt (HEAD–Geneva/Media Design). By placing their iPhone on the interface, visitors see the behaviour of the [...]
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Voici un programme pour dessiner avec votre visage. Il s’agit d’un programme fabriqué vite-fait dans le cours « Design algorithmique » du Master Media Design au HEAD Genève. Portrait.zip (codes sources Processing .pde)
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À la demande de Stan Bernatt, voici l’image du film suisse, découpée par un masque. FonduMasque (codes sources Processing)
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Voici un petit programme Processing qui place du texte par dessus une image de la suisse prise à partir de ce site (Suisse Lac Montagne).
Fondu (code source Processing)
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Conférence: Karsten Schmidt (aka Toxi) Date: mardi 12 octobre 2010, 16.00 Lieu: Auditoire, Head – Genève, 15 Bd James-Fazy (carte) Workshop: du 11 au 15 octobre 2010 Lieu: Head – Genève, HEPIA, 4 rue de la Prairie (2e étage) Karsten Schmidt and I are currently teaching parallel workshops at the Master Media Design in Geneva. I’m basically teaching the basics of Processing and introducing the core principles of algorithmic design, whereas Karsten is working on data visualization and doing what he does best. For those in town, he will be giving a conference tomorrow (Tuesday) at the main HEAD building [...]
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