Salone Ludico

201704_MD_Salone-Ludico_Milano©HEAD_MichelGiesbrecht_011

Graphisme Algorithmique

GraphismeAlgorithmique

ofxSprite

We are currently building a lot of game prototypes as part of our Ünterplay project at the Media Design department of the HEAD —Genève. A lot of these games require sprites of some sort. So here is a simple demo project showing how to integrate ofxSprite into a basic OpenFrameworks project for iOS. This same technique should also work fine on Mac OS X, Windows and Linux, as the only other dependency is ofxAssets.

Design Open House

Graphisme génératif

  • Workshop: Graphisme génératif
  • Instructor: Douglas Edric Stanley
  • Location: —HEAD, Genève
  • Date: 31/10/2011-4/11/2011
  • Participants: Julia Garcia, Laura Couto Rosado, Nadezda Suvorova, Camille Dedieu, Roger Guindon, Patrick Donaldson, Kim Andenmatten, Amandine Baud, Annja Müller, Pierre-Alain Schilling, Yann Anspach, Marta Revuelta, Gention Cenko, Marie Rossi, Lucas Bertinotti, Angela Cardona, Emily Bonnet, Jakub Svehla, Laetitia Sejmowski, Jimmy Roura, Camille Rattoni
  • Documentation: Raphaëlle Müller —HEAD

Wsp Graphisme Generatif_HEAD©R.Mueller-3593 Wsp Graphisme Generatif_HEAD©R.Mueller-3594

Whole generation by Pierre-Alain Schilling and Jakub Svehla

Photo/Nykto

Photo/Nykto

Schéma Classe/Sous-classes

Voici un schéma technique que nous avons re-écrit pour la nouvelle version de GeekRun pour V2_ + ISMAR 2011. Il prend en compte la version Lift’11 de GeekRun, ainsi que la toute récente adaptation sous le nom du Passage Futé pout UTP. Il s’agit de l’architecture du nouveau programme et de l’hiérarchie des classes qui formeront le programme.

Quelques blogs + podcasts

Voici un petit tour rapide de quelques blogs que nous avons rapidement rassemblé lors du premier cours de Design algorithmique :

HEAD Master Design 2011

ofxTwitter

This is a fast+lame attempt at making a simple Twitter addon for OpenFrameworks. It is based on various discussions found on the OF forum, but specifically on this article from Paul Shen : openFrameworks + HTTP requests + XML parser. We are using this addon for some installations we are preparing for Lift’11. To install, […]

memoWii

Video Résumé du jeu: memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le […]

Seminar: Algorithms + Physicalization

Bob Catch – un jeu pour wii

Descriptif: Bob Catch est une adaptation interactive du jeu de la mouche qui utilise 2 wiimotes dont une, dissimulée dans une peluche, fait office de balle et l’autre de trésor. Règles du Jeu: 3 participants (minimum): un joueur au milieu et 2 (ou plus) autour. La wiimote trésor doit être préalablement cachée dans la salle […]

Scolu

« Scolu » Aquatic creatures on mobile devices designed by Leïla Jaquet 3d modelling by Stanislas Bernatt Master Media Design, HEAD Genève Software development: Pierre Rossel, David Hodgetts, Douglas Edric Stanley Hardware development: Théo Reichel, Leïla Jaquet Software platforms: OpenFrameworks,… Continue Reading →

Portrait

Voici un programme pour dessiner avec votre visage. Il s’agit d’un programme fabriqué vite-fait dans le cours « Design algorithmique » du Master Media Design au HEAD Genève. Portrait.zip (codes sources Processing .pde)

Film suisse découpé

À la demande de Stan Bernatt, voici l’image du film suisse, découpée par un masque. FonduMasque (codes sources Processing)

Film suisse

Voici un petit programme Processing qui place du texte par dessus une image de la suisse prise à partir de ce site (Suisse Lac Montagne). Fondu (code source Processing)

Toxi

Conférence: Karsten Schmidt (aka Toxi) Date: mardi 12 octobre 2010, 16.00 Lieu: Auditoire, Head – Genève, 15 Bd James-Fazy (carte) Workshop: du 11 au 15 octobre 2010 Lieu: Head – Genève, HEPIA, 4 rue de la Prairie (2e étage) Karsten… Continue Reading →