abstractmachine

1 March, 2012

ofxSprite

Filed under: Design Algorithmique,feed,Unterplay — Douglas Edric Stanley @ 17:42 pm

+ Demo: ofxSprite
+ Platform: OpenFrameworks
+ Code: SpriteDemo.zip
+ Addons: ofxSpriteManager & ofxAssets

We are currently building a lot of game prototypes as part of our Ünterplay project at the Media Design department of the HEAD —Genève. A lot of these games require sprites of some sort. So here is a simple demo project showing how to integrate ofxSprite into a basic OpenFrameworks project for iOS. This same technique should also work fine on Mac OS X, Windows and Linux, as the only other dependency is ofxAssets.

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22 December, 2011

Graphisme génératif

Filed under: Design Algorithmique,feed,workshop — Douglas Edric Stanley @ 22:50 pm
  • Workshop: Graphisme génératif
  • Instructor: Douglas Edric Stanley
  • Location: —HEAD, Genève
  • Date: 31/10/2011-4/11/2011
  • Participants: Julia Garcia, Laura Couto Rosado, Nadezda Suvorova, Camille Dedieu, Roger Guindon, Patrick Donaldson, Kim Andenmatten, Amandine Baud, Annja Müller, Pierre-Alain Schilling, Yann Anspach, Marta Revuelta, Gention Cenko, Marie Rossi, Lucas Bertinotti, Angela Cardona, Emily Bonnet, Jakub Svehla, Laetitia Sejmowski, Jimmy Roura, Camille Rattoni
  • Documentation: Raphaëlle Müller —HEAD

Wsp Graphisme Generatif_HEAD©R.Mueller-3593 Wsp Graphisme Generatif_HEAD©R.Mueller-3594

Whole generation by Pierre-Alain Schilling and Jakub Svehla

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5 December, 2011

Photo/Nykto

Filed under: Design Algorithmique,feed,Play iPad Game Light Dark,Unterplay — Douglas Edric Stanley @ 11:26 am

« Photo/Nykto » is an experimental game conceived by Annelore Schneider and Douglas Edric Stanley as part of the « Unterplay » project at the Master Media Design —HEAD, Genève. It is a game for nyktophobes and photophobes. It is played by switching on and off the lights in order to avoid reaching the edge of the screen. The score increases exponentially near the edges, and speeds up with each change from light to dark and back.

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8 October, 2011

Schéma Classe/Sous-classes

Filed under: Design Algorithmique,feed,geekrun — Douglas Edric Stanley @ 15:41 pm

Voici un schéma technique que nous avons re-écrit pour la nouvelle version de GeekRun pour V2_ + ISMAR 2011. Il prend en compte la version Lift’11 de GeekRun, ainsi que la toute récente adaptation sous le nom du Passage Futé pout UTP. Il s’agit de l’architecture du nouveau programme et de l’hiérarchie des classes qui formeront le programme.

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5 October, 2011

Quelques blogs + podcasts

Filed under: Design Algorithmique,feed — Douglas Edric Stanley @ 19:37 pm

Voici un petit tour rapide de quelques blogs que nous avons rapidement rassemblé lors du premier cours de Design algorithmique :

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26 March, 2011

CityMedia, CitéDuLivre

Filed under: City Media,CityMedia,feed — Douglas Edric Stanley @ 20:10 pm

Le projet CITY MEDIA, né en 2009, est le fruit d’un travail collectif entre développeurs, artistes et opérateurs culturels, réunis par l’envie de repenser la place des médias dans la ville et d’en rendre l’usage plus immersif, plus humain et plus sensible.

Celui-ci prend la forme d’un grand écran interactif tactile, installé dans l’espace public, qui peut être activé par plusieurs personnes à la fois, agissant de concert ou de manière indépendante. Ses contenus sont d’ordre informatif, culturels, touristiques, mais aussi artistiques, ludiques… Ce projet est inspiré d’une expérimentation menée à Helsinki. C’est un nouveau média urbain de communication, de service et d’échange entre les habitants et les visiteurs de la ville.

MEDIA DESIGN in CITY MEDIA @ Mapping Festival 2011 MEDIA DESIGN in CITY MEDIA @ Mapping Festival 2011

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23 December, 2010

ofxTwitter

Filed under: Design Algorithmique,feed,Mur Communiquant — Douglas Edric Stanley @ 12:55 pm

This is a fast+lame attempt at making a simple Twitter addon for OpenFrameworks. It is based on various discussions found on the OF forum, but specifically on this article from Paul Shen : openFrameworks + HTTP requests + XML parser. We are using this addon for some installations we are preparing for Lift’11. To install, [...]

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25 November, 2010

Mur communicant:Territoire

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 01:00 am

workshop : Territoire dans le cadre du projet du Mur communicant avec la participation du département Media Design, HEAD Genève dates : du 30 novembre au 3 décembre 2010 / de 4 au 14 janvier 2011 / du 8 au 11 février 2011 vidéo : Mur communicant Le mur communicant est un dispositif collectif d’exploration et de découverte. Il s’agit d’un grand écran interactif. Grace à son système de capture « multi-touch » on peut littéralement toucher l’image et en modifier ainsi son contenu. Le mur récolte (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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« Image-paysage »

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 00:00 am

intervenant : Stéfan Piat workshop : Image-paysage dans le cadre du projet du Mur communicant dates : 30 novembre au 3 décembre 2010 Un paysage est un lieu transformé, que ce soit par l’acte physique qui consiste à l’habiter, ou par la transformation qu’opère sur lui la perception humaine pour établir les bases d’une carte, ou d’une image. Le paysage est une representation, qui n’existe que dans le regard que l’on porte sur lui. Il est relatif à un ensemble de dispositifs techniques (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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15 November, 2010

memoWii

Filed under: Design Algorithmique,feed — etudiant @ 11:54 am
Video

Résumé du jeu:

memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le joueur suivant avant que celui-ci ne puisse ajouter un mouvement supplémentaire. Le jeu se termine lorsqu’un joueur se trompe dans la suite de mouvements.

Directives:

La partie est lancée lorsque le premier joueur enregistre la première position à l’aide des boutons A ou B de la wiimote. Au moment de passer la wiimote à son voisin, les LED s’allument de gauche à droite. A son tour,  le joueur suivant répète cette position en appuyant sur A ou B. Lorsqu’il a effectué tous les mouvements correctement, la wiimote signale à travers une brève vibration ainsi que le clignotement des quatre LED qu’il a réussi la séquence et qu’il doit à son tour rajouter une position supplémentaire. Si le joueur se trompe dans une des positions de la séquence, la wiimote se met à vibrer en continu et c’est la fin de cette partie. Pour relancer la prochaine partie et stopper la vibration, il suffit d’appuyer sur le bouton 1.

Game description summary:

MemoWii takes the concept of storing and executing the same sequence used by the game « Simon ». In the case of memoWii it is the position of the wiimote should must be remembered. Each player in turn adds a position creating a sequence of movements. This sequence is repeated by the next player before he/she can add an additional movement. The game ends when one player makes a mistake in the sequence movements.

Guidelines:

The game begins when the first player records the first position using the A or B buttons of the wiimote. When passing the wiimote to one’s neighbor, the LEDs light up from left to right. In turn, the next player repeats this position by pressing A or B. Where he/she has done all the movements correctly, the wiimote signals through a short vibration and the four LEDs blink  meaning that he has managed the sequence correctly and should in turn add an additional position. If the player makes a mistake in one of the positions of the sequence, the Wiimote starts to vibrate continuously ending the game. To restart the next game and stop the vibration, just press button 1.

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Video Résumé du jeu: memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le [...]

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12 November, 2010

Bob Catch – un jeu pour wii

Filed under: Design Algorithmique,feed — Douglas Edric Stanley @ 23:39 pm

Descriptif: Bob Catch est une adaptation interactive du jeu de la mouche qui utilise 2 wiimotes dont une, dissimulée dans une peluche, fait office de balle et l’autre de trésor. Règles du Jeu: 3 participants (minimum): un joueur au milieu et 2 (ou plus) autour. La wiimote trésor doit être préalablement cachée dans la salle [...]

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29 October, 2010

Polymorphism

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 16:38 pm

Cet exemple plutôt complexe, voire compliqué, montre comment changer le comportement d’un objet en lui changeant sa classe. On utilise le principe du polymorphisme qui permet à plusieurs classes d’hériter les mêmes aspects et comportements de base (position, taille, couleur, etc), puis de changer uniquement un aspect ou un comportement. On traite chacun des objets spécifiques comme un objet générique (variables communes) mais avec ses comportements spécifiques (méthodes (…)

- OpenFrameworks

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Multitouch Example

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 09:33 am

Voici un exemple qui montre comment faire un projet plutôt simple qui exploite l’aspect multi-touch des iPhone et iPad. Ce code marche uniquement avec OpenFrameworks v0062 (cf. http://github.com/openframeworks/op…). Il montre également l’utilisation des classes, structs, vectors, et #define. À noter enfin que cet exemple révèle l’existence d’un onzième doigt humain.

- OpenFrameworks

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25 October, 2010

Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks (iPhone + iPad + PC)

Filed under: atelier hypermedia,code,confirmé,feed — Douglas Edric Stanley @ 15:34 pm

Étudiant-e-s concerné-e-s : 3° / 4° / 5° Intitulé : « Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks » Enseignant (s) : Douglas Edric Stanley Date et heure : 9h à 18h du 25 au 29 octobre 2010 Objectifs Passer à la vitesse supérieure dans la programmation d’œuvres interactives et évolutives Compréhension du langage de programmation C++ Acquisition des techniques avancés de la programmation, notamment l’usage des pointeurs et vecteurs Comprendre l’environement de programmation « XCode » (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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22 October, 2010

Introduction à la programmation artistique avec Processing

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 14:46 pm

Stage de remise à niveau du 18 au 22 octobre 2009 (9h-12h / 14h – 17h) Enseignant : Douglas Edric Stanley Années concernées : 3°/4°/5° Objectifs Découvrir les possibilités de l’algorithme dans la création de dispositifs artistiques. Bien connaître l’environnement de programmation « Processing ». Acquisition des techniques de base permettant de gérer seul ou à plusieurs un projet d’œuvre interactive ou évolutive. Contenu Souvent on sous-estime le rôle de la programmation dans les œuvres (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

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19 October, 2010

T-Shirt Classe-Objet

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 14:28 pm

Voici un fichier .ai et .pdf pour fabriquer votre propres T-Shirts pour se rappeler à tout moment les fondamentaux de la programmation objet. Sur un côté on trouve la définition de la classe, sur l’autre les instructions pour créer 1000 instances de cette classe.

- Processing

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14 October, 2010

Portrait

Filed under: Design Algorithmique,feed — Douglas Edric Stanley @ 14:57 pm

Voici un programme pour dessiner avec votre visage. Il s’agit d’un programme fabriqué vite-fait dans le cours « Design algorithmique » du Master Media Design au HEAD Genève. Portrait.zip (codes sources Processing .pde)

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11 October, 2010

Film suisse découpé

Filed under: Design Algorithmique,feed — Douglas Edric Stanley @ 17:23 pm

À la demande de Stan Bernatt, voici l’image du film suisse, découpée par un masque. FonduMasque (codes sources Processing)

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Film suisse

Filed under: Design Algorithmique,feed — Douglas Edric Stanley @ 16:17 pm

Voici un petit programme Processing qui place du texte par dessus une image de la suisse prise à partir de ce site (Suisse Lac Montagne). Fondu (code source Processing)

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5 October, 2010

Livre Processing

Filed under: code,feed,media design,Non classé — Douglas Edric Stanley @ 18:17 pm

En attendant la première version officielle du PDF du livre Processing : Dessiner et créer avec du code informatique, voici quelques liens pour télécharger le livre en format HTML (lecture en ligne), papier, PDF, ou ePub (iPad, iPhone, etc).

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En attendant la première version officielle du PDF du livre Processing : Dessiner et créer avec du code informatique, voici quelques liens pour télécharger le livre en format HTML (lecture en ligne), papier, PDF, ou ePub (iPad, iPhone, etc). Processing (HTML) Processing (Livre papier) Processing (PDF/ A4) Processing (ePub)

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29 September, 2010

Controleurs multiples

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 15:04 pm

Parfois il est pratique d’avoir plusieurs sous-programmes dans une seule et même application. Par exemple, chaque “chapitre” d’une narration interactive pourrait se comporter comme s’il était son propre programme ; de même, il serait bien de pouvoir le programmer séparément, sans se soucier du comportement du premier chapitre, etc. Dans ce cas, on remplace le “testApp()” générique, livré de base avec votre projet OpenFrameworks, par une sorte de programme maître, un “Application Delegate”, qui ouvre (…)

- OpenFrameworks

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4 June, 2010

Mur communicant

Filed under: atelier hypermedia,CityMedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 10:00 am

workshop DataFlow : 7 au 11 juin 2010 workshop Communication : 23 mars au 2 avril 2010 workshop Toucher : 8 au 19 février 2010 workshop Mobilité : 1 au 5 décembre 2009 années concernées : 3°/4°/5° avec la participation de Seconde Nature + FING + PACA Labs + ZINC + Digital Deluxe + villes d’Aix-en-Provence et de Marseille + Studio Lentigo ENSBAM + École Spéciale d’Architecture + École National Supérieure des Arts Décoratives + Media Design HEAD invités : Guillaume Stagnaro, Elizabeth Guyon, (…)

- 1. Programme Hypermédia 2009-10

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7 May, 2010

Paramkebi

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 10:25 am

Ce programme démontre comment faire passer la souris à la partie opposée de l’écran, afin de pouvoir utiliser des trackball ou des souris hackés comme des roues qui peuvent tourner infiniment dans un sens ou dans un autre. Pour illustrer ce principe, nous utilisons la forme d’un paramkebi.

- Processing

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5 May, 2010

mode:demo

Filed under: code,feed,media design,Mode:demo,Non classé — Douglas Edric Stanley @ 16:26 pm

The Mode:Demo exhibit went live today as a part of the Lift Conference Geneva 2010. The exhibit was curated by Jean-Louis Boissier as something more or less like a parallel presentation to that of the official Lift conference who’s theme is « Connected People ». All works in the exhibit are here presented as « demonstrable works », i.e. works that can be demonstrated (in the literal sense) by their creators and yet more importantly works that contain within their internal logic a principle of demonstrability.

The exhibition was curated as a part of the first year of the Media Design Master at HEAD — Genève and the scenography of the exhibit was designed by the students of the Space and Communication Master. Some works come from projects and workshops created directly within Media Design, but others come from partner institutions (such as ENSAD Lab or Design Interactions RCA) — works from their students, their professors or both. And finally, some work was simply work we found interesting.

The scenography of the exhibit is quite interesting, and I’ll try to blog some photos later if/when I can find the time to take some pictures or steal some from someone else. Also, the demonstrations themselves are being recorded via recording stations that accompany each work. Those as well will eventually go on-line as part of the archival work that Media Design students are recording in real-time of the exhibit as it reveals itself.

Final note: while Lift is a conference for paying customers, there will be a public exhibition of Mode:Demo on Friday, 7 May 2010 from 13h00–16h30 at the Centre International de Conférences Genève17 rue de Varembé, 1211 Genève, Suisse.

Here are some images of the presented works along with links to each project. Please note that all of these images are from (and therefore owned by) the artists/designers themselves:

Etienne Mineur (en collaboration avec Bertrand Duplat) - Les éditions volumiques

Etienne Mineur (with Bertrand Duplat) Les éditions volumiques

Auger-Loizeau - Carnivorous Domestic Entertainment Robots

Auger-Loizeau - Carnivorous Domestic Entertainment Robots

Matthieu Cherubini - The Pursuit of Happiness

Matthieu Cherubini - The Pursuit of Happiness

Leïla Jacquet - Scolu

Leïla Jacquet - Scolu

Clovis Duran / Nicolas Rivet - Still Life

Clovis Duran / Nicolas Rivet - Still Life

Nicolas Field - Think Thrice v.3

Nicolas Field - Think Thrice v.3

Juliette Sallin - Touch_Me

Juliette Sallin - Touch_Me

Dominique Cunin / Mayumi Okura / Arthur Violy / Cédric Brunel / Matthieu Cherubini / Clovis Duran / Max Mollon - Mobilizing

Dominique Cunin / Mayumi Okura / Arthur Violy / Cédric Brunel / Matthieu Cherubini / Clovis Duran / Max Mollon - Mobilizing

Kenichi Okada / Chris Woebken - Animal Superpowers

Kenichi Okada / Chris Woebken - Animal Superpowers

Aaron Koblin / Daniel Massey - Bicycle Built For Two Thousand

Aaron Koblin / Daniel Massey - Bicycle Built For Two Thousand

Antonin Fourneau - RR

Antonin Fourneau - RR

Sascha Pohflepp / Karsten Schmidt - Social Collider

Sascha Pohflepp / Karsten Schmidt - Social Collider

Ishac Bertran / Natalia Echevarria / Benoit Espinola / Shruti Ramiah - Linyl

Ishac Bertran / Natalia Echevarria / Benoit Espinola / Shruti Ramiah - Linyl

Ka Fai Choy - Eternal Summer Storm

Ka Fai Choy - Eternal Summer Storm

Gerard Rallo - Devices for Mindless Communication

Gerard Rallo - Devices for Mindless Communication

David-Olivier Lartigaud / Dominique Cunin - Multiuser Arena

David-Olivier Lartigaud / Dominique Cunin - Multiuser Arena

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Exhibition: Mode:Demo Artists: Matthieu Cherubini, Etienne Mineur, Dominique Cunin, Mayumi Okura, Arthur Violy, Cédric Brunel, Clovis Duran, Max Mollon, Antonin Fourneau, Kenichi Okada, Chris Woebken, David-Olivier Lartigaud, Ka Fai Choy, Nicolas Rivet, Juliette Sallin, Ishac Bertran, Natalia Echevarria, Benoît Espinola, Shruti Ramiah, Leïla Jacquet, Gerard Rallo, Nicolas Field, Sascha Pohflepp, Karsten Schmidt, Aaron Koblin, Daniel [...]

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28 April, 2010

Peep-Show Video

Filed under: Abysses,code,feed,media design,Scolu,Still life — Douglas Edric Stanley @ 06:48 am
Peep-Show (photo Sandra Pointet)

Peep-Show (photo Sandra Pointet)

For the Milan Furniture Fair 2010 Head – Geneva proposed a series of media-design realisations and objects which reinterpreted the theme of the home aquarium, along with a presentation of work from the Jewelry and Fashion departments of the HEAD.

Peep Show, Fishes and Other Objects of Desire (photo Sandra Pointet)

Peep Show, Fishes and Other Objects of Desire (photo Sandra Pointet)

All the aquariums were designed by students from the Interior Architecture and Media Design departments, and the structures were designed and built by the Interior Architecture department under the direction of Carlo Parmigiani, Daniel Zamarbide and Léopold Banchini.

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Prise en main du jeu par le public

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Scolu - Transfering fish from one iPhone to another

Scolu - Transfering fish from one iPhone to another

Démonstration du projet Scolu

Démonstration du projet Scolu

From the Media Design side of the equation, I was joined by Étienne Mineur, Daniel Sciboz and Daniel Pinkas for the artistic direction, with production assistance from Maxime Schoeni, and technical direction from Théo Reichel and Pierre Rossel. We received additional development assistance from David Hodgetts, and heaps of help from the Wood and Metal departments of the HEAD.

Abysses - Public

Abysses - Public

Unfortunately I didn’t have the best camera available, so here is a fairly grainy video of the installations:

And here are some lovelier illustrations of the installations, taken by Sandra Pointet:

Versus (photo Sandra Pointet)

Versus (photo Sandra Pointet)

  • « Versus »
  • Aquarium designed by Nicolas Perrottet, Florence Darragon
  • Interior Architecture/Space Design department
FreakFish (photo Sandra Pointet)

FreakFish (photo Sandra Pointet)

  • « FreakFish »
  • Aquarium designed by Anna Graf, Vincent De Florio, Julia Dahmen, Juliette Roduit
  • Interior Architecture/Space Design department
Habitarium (photo Sandra Pointet)

Habitarium (photo Sandra Pointet)

  • « Habitarium »
  • Aquarium designed by Laura Ventura, Giancarlo Mino
  • Interior Architecture/Space Design department
Abysses (photo Sandra Pointet)

Abysses (photo Sandra Pointet)

  • « Abysses »
  • Ambiant responsive aquarium Aquarium designed by
  • Fabio Colucci, Maxime Baillard (Interior Architecture department)
  • with Alexandre Burdin-François, Elwood-Léo Spafford and Max Mollon (Media Design Master programme)
  • Software development: Matthieu Cherubini, Théo Reichel
  • Hardware platform: Arduino
Aquascope (photo Sandra Pointet)

Aquascope (photo Sandra Pointet)

  • « Aquascope »
  • Aquarium designed by Mélanie Zogheb, Kumiko Machida, Femke Vauthier, Réanne Clot
  • Interior Architecture/Space Design department
Ice Cube (photo Sandra Pointet)

Ice Cube (photo Sandra Pointet)

  • « Ice Cube »
  • Aquarium designed by Maurane Jullien, Céline Bhend, Noémie Vauthey
  • Interior Architecture/Space Design department
Still Life (photo Sandra Pointet)

Still Life (photo Sandra Pointet)

Scolu (photo Sandra Pointet)

Scolu (photo Sandra Pointet)

Dorothée Loustalot

Dorothée Loustalot

  • creations by Dorothée Loustalot
  • Jewellery Design department
Tie Ups Belt

Tie Ups Belt

  • accessories developed by the Venetian company Tie-Ups
  • http://www.tie-ups.it
Peep Show, Fishes - vue de la structure

Peep Show, Fishes - vue de la structure

For more information on the three projects developed in part, or in full, by Media Design, you can follow the Master Design production blog where you will find some beautiful schematics on how to build a mobile aquarium, source code for converting iPhones into fudicials on hypersurfaces, PCB diagrams, video documentation of experiments with audio interfaces, as well as a good helping of photos/videos of the making-of.

Full Moon - Schematic

Full Moon - Schematic

You can also follow the sub-sections of each project for more information on the technical, conceptual, and design process of each project: Abysses, Scolu, Still Life.

PCB - Etching

PCB - Etching

Abysses - cablage

Abysses - cablage

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

If you are in Geneva in the next week or so (5-7 May 2010), you will be able to see two of these projects, Still Life and Scolu, as they will be exhibited at Mode:Demo, an exhibition curated by Jean-Louis Boissier and the Media Design department for the upcoming Lift Conference 2010 « Connected People ».

Peep Show flyer (photo Sandra Pointet)

Peep Show flyer (photo Sandra Pointet)

Also — and I’ll blog again about this in a few days — we’re searching for the next round of students looking to innovate in the field of Media Design. If you’re interested you’ll have to act quick; the application deadline is May 14th. For more information: http://head.hesge.ch/made/media-design/2010/03/26/admission-2010/

P.S. This should be the first of several cross-posts between the abstractmachine blog and the Media Design master which has been taking up so much of my time recently. I hope this also somewhat explains the long silence which has caused me many a Twitter Qwittering over the past two months. Ho hum. Unfortunately, some of us are just too damn busy to blog.

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Installation: « Peep-Show, Fishes and Other Objects of Desire » Exhibition: Milan International Furniture Fair 2010 Time/Dates: 10:00 – 19:00 / 15-18 April, 2010 Location: Officina della Torneria (ZonaTortona), Via Novi 5, Milano Production: Geneva University of Art and Design — HEAD Genève Departments: Interior Architecture + Master Media Design Press release: HEAD-Milan-2010 Photo documentation: Sandra [...]

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16 March, 2010

Two Line Element Sets

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 17:15 pm

Voici un exemple vite-fait d’un globe avec des satellites autour. Cet exemple se base sur l’exemple Cop15 mais rajoute les positions des satellites via le site Celestrak en utilisant le principe des Two Line Element Sets. Cet exemple Processing a été créé pour illustrer un concept exploré lors du projet Mining The ElectroMagnetic Spectrum par Alejandro Duque et les étudiants en 2ème année (Morgane Guiard & Nicolas (…)

- Processing

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11 March, 2010

eyePhone

Filed under: CityMedia,code,feed,media design,Scolu — Douglas Edric Stanley @ 21:42 pm

Dans le cadre du projet iFish, on travaille sur EyePhone, un logiciel de détection des iPhone/iPodTouch.

Cette application cherche actuellement des iPhones et iPodTouch sur une surface de type Reactable et envoie des informations au format TUIO à des clients. Ces informations sont: l’identifiant de l’objet (no.1, no.2, no.3, no.4, …), la position de l’objet (x=0.23, y=.91), et l’orientation (angle=0.0f > 360.0f).

Pour l’instant, l’application est mega-super-alpha-incomplet. Par exemple, les commandes TUIO sont envoyés sous forme de cursor et non pas d’object, comme il faudrait. Il manque aussi la reconnaissance de la forme qui empêchera, par exemple, qu’une main de la même aire d’un iPhone soit confondu avec un vrai iPhone.

Il s’agit d’une adaptation du logiciel de détection des doigts pour le projet Mur communicant, actullement en développement à Aix-en-Provence. Guillaume Stagnaro a dévéloppé une partie du code, avec beaucoup de code de la communauté OpenFrameworks dont les provenances sont annoncés dans le code.

Voici un apperçu de l’application en fonctionnement :

EyePhone tracking software screenshot

EyePhone tracking software screenshot

Voici une vidéo de l’application en fonctionnement :

EyePhone Screen Recording from MediaDesign on Vimeo.

Voici la surface de la table vue du point de vue de la caméra de surveillance :

EyePhone Surface Recording from MediaDesign on Vimeo.

Voici une vidéo montrant le prototype de l’hypersurface qui doit être construit pour Milan avec le postionnement de la caméra :

iFish_tracking_test from MediaDesign on Vimeo.

Enfin, voici les codes sources du projet dans sa phase embryonnaire actuelle (2010_03_11) :

EyePhone.zip (source + fichier projet compatible OpenFrameworks v0.061 OSX)

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Dans le cadre du projet iFish, on travaille sur EyePhone, un logiciel de détection des iPhone/iPodTouch. Cette application cherche actuellement des iPhones et iPodTouch sur une surface de type Reactable et envoie des informations au format TUIO à des clients. Ces informations sont: l’identifiant de l’objet (no.1, no.2, no.3, no.4, …), la position de l’objet [...]

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8 February, 2010

Multitouch Experiences en vrac

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 17:36 pm

Voici purgatoire des programmes perdus lors du workshop Toucher du projet Mur communicant.

- Processing

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7 February, 2010

Dessin génératif (AOC Hypermédia)

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 18:24 pm

7,8,28,29 janvier + 4,5 février 2010 (impression papier) 15-19 mars 2010 (impression 3D) AOC Hypermédia : Dessin génératif Années concernées : 2° Equipe : Douglas Edric Stanley, Antoine Bollasina Invité : Marius Watz Objectifs Atelier pratique de dessin numérique. Apprentissage des techniques algorithmiques. Création de programmes informatiques. Impression des dessins sur support papier, puis par extrusion avec des formes physiques en relief/3D lors du projet Anti-datamining. Contenu (…)

- 1. Programme Hypermédia 2009-10

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15 January, 2010

Cop15

Filed under: atelier hypermedia,code,feed — Douglas Edric Stanley @ 18:40 pm

Voici une petite animation Processing qui montre à peu près comment reproduire le célèbre logo du malheureux sommet écolologique Cop15. Le logo original a été construit également avec Processing.

- Processing

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