Salone Ludico

201704_MD_Salone-Ludico_Milano©HEAD_MichelGiesbrecht_011

METAMORPHOSEON

Metamorphoseon.io

ENIAROF CAFA

Retrocompatible Museum

Œuf

Oeuf ENIAROF

Snail Run

Snail Run, ENIAROF CAFA

The Card Players

Caligari Cards

There is a curious sub-history of the use of playing cards in artistic production; it is one of the more interesting of the obscure subjects of art, but can also become the objet d’art itself (play as œuvre).

Graphisme Algorithmique

GraphismeAlgorithmique

Game Gazer

Game Gazer, Swissnex San Francisco

Play|Mobile

Blueprint, Benjamin Gattet, Photo ©Raphaëlle Mueller

Boot Camp

Light & Grow, Solkin Keizer, Seogjun Park, Marion Tamé Light & Grow, Solkin Keizer, Seogjun Park, Marion Tamé

The IOC And Me

IOC Olympic Village 2013

Swiss Game Lounge

Mimicry, Raphaël Muñoz + Emilie Tappolet + Faceshift

Unterplay

Monster Chef, Marion Bareil & Jostna Kureth, photo © Raphaëlle Mueller

Wrist Watch

Wrist Watch, Tissot

Design Open House

TimeHue

TimeHue

Le passager futé

Le passager futé (Geek Run adaptation) from apelab on Vimeo.

CityMedia

Citymedia Project & Body Double Workshop – Mapping Festival Profile from mappingfestival on Vimeo.

FILMED AT MAPPING FESTIVAL – GENEVA – MAY 2011
www.mappingfestival.com

l'esthétique ludique

Mur communicant:Territoire

workshop : Territoire dans le cadre du projet du Mur communicant avec la participation du département Media Design, HEAD Genève dates : du 30 novembre au 3 décembre 2010 / de 4 au 14 janvier 2011 / du 8 au 11 février 2011 vidéo : Mur communicant Le mur communicant est un dispositif collectif d’exploration et de découverte. Il s’agit d’un grand écran interactif. Grace à son système de capture « multi-touch » on peut littéralement toucher l’image et en modifier ainsi son contenu. Le mur récolte (…)

- 1. Programme Hypermédia 2010-11

memoWii

Video Résumé du jeu: memoWii reprend le concept de mémorisation et d’exécution d’une même séquence utilisé par le jeu « SIMON » . Dans le cas de memoWii, c’est la position de la wiimote qu’il faut retenir. Chaque joueur ajoute tour à tour une position créant ainsi une séquence de mouvements. Cette séquence doit être répétée par le […]

Scolu

« Scolu » Aquatic creatures on mobile devices designed by Leïla Jaquet 3d modelling by Stanislas Bernatt Master Media Design, HEAD Genève Software development: Pierre Rossel, David Hodgetts, Douglas Edric Stanley Hardware development: Théo Reichel, Leïla Jaquet Software platforms: OpenFrameworks,… Continue Reading →

Mur communicant

workshop DataFlow : 7 au 11 juin 2010 workshop Communication : 23 mars au 2 avril 2010 workshop Toucher : 8 au 19 février 2010 workshop Mobilité : 1 au 5 décembre 2009 années concernées : 3°/4°/5° avec la participation de Seconde Nature + FING + PACA Labs + ZINC + Digital Deluxe + villes d’Aix-en-Provence et de Marseille + Studio Lentigo ENSBAM + École Spéciale d’Architecture + École National Supérieure des Arts Décoratives + Media Design HEAD invités : Guillaume Stagnaro, Elizabeth Guyon, (…)

- 1. Programme Hypermédia 2009-10

Peep-Show Video

eyePhone

Cette application cherche actuellement des iPhones et iPodTouch sur une surface de type Reactable et envoie des informations au format TUIO à des clients. Ces informations sont: l’identifiant de l’objet (no.1, no.2, no.3, no.4, …), la position de l’objet (x=0.23, y=.91), et l’orientation (angle=0.0f > 360.0f).