Ce workshop a pour objectif l’acquisition de méthodes et techniques de base (langages de programmation, électronique) utiles à la mise en œuvre de projets interactifs. Intensif, l’atelier alterne démonstrations, exercices, cours pratiques et prototypes. Les composants les plus classiques (pixel, vecteur, couleur, bouton, circuit, …) des formes médiatiques actuelles (image, son, 3d, web, objet, mobile, …) sont re-visités afin de permettre d’appréhender la manière dont ces objets sont construits. Le programme permet de passer en revue les possibilités offertes par les nouvelles technologies afin de passer le plus rapidement possible à la conception, où vous approfondirez ces connaissances pendant le reste de vos études.

Peryton

Alicanto

Jormungand